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魔力宝贝800级敏格缺蓝(魔力宝贝多少敏快过boss)

2024年07月25日 03:30:12290

魔力宝贝为什么攻击到240开始加血

1、不浪费点数。暴攻格:240之后被证实浪费点数的加法,血攻格是比较大众的练法。满敏格:攻击到达240就开始加血,比较理想一种加点。血攻敏格:这类也比较多,不追求极限的单项能力,也是比较理想。加防、魔格:防御的点数在我看来是浪费了,后面将进行分析。其他类:我的理想加点可能属于这一类。

2、假设,注意是假设,攻击240以下攻击0防御的是几点攻击打几点血,那么攻击超过240以后,就有可能5攻击力打1点血,或者2点攻击打1点血,就是攻击力的效果减弱 防御反过来推,比如240攻,攻击240防御以下的,一点防御可以少掉1滴血,那么超过240点防御之后,就会5防,或者2点防才能少掉一点血。

3、理论错误理解:打同一个防御情况下,攻击240以后,+10点的攻击多打的血,仅等于240以前+3点攻击多打的血。这个是绝对的误解。240理论仅说明实际攻击(防御)的算法,只能说,攻击240以后,+了10点攻击所增长的实际攻击,等于240以前+了3点攻击所增长的实际攻击。

4、大多数的朋友是满功大敏小血或是满功半敏半血加法。我表示不赞成。我首先把我的加点方式告诉大家:以95级为标准70点血171点功165点敏95的时候血可以有1417血,敏接近400 功比满功状态少50点功。为什么这么加呢?首先大家应该清楚,魔力独特的240理论。功少50点实际只有原来的1/3 而敏呢。

魔力宝贝格斗最牛加点方法

如果你更注重生存,那么2力1敏1防的加点方式会是不错的选择。这种加点能强化格斗士的防御,增加其在面对敌人攻击时的生存概率,特别适合注重生存体验的平民玩家。对于更倾向于平衡的玩家,可以考虑2力5敏0.5防的配置。

暴攻格:240之后被证实浪费点数的加法,血攻格是比较大众的练法。满敏格:攻击到达240就开始加血,比较理想一种加点。血攻敏格:这类也比较多,不追求极限的单项能力,也是比较理想。加防、魔格:防御的点数在我看来是浪费了,后面将进行分析 其他类:我的理想加点可能属于这一类。

加点推荐 2速2力,速度力量相辅相成,格斗士有不少控制技能,加一些速度能让格斗士先手攻击。1血1速2力,保证输出的同时,提升部分的血量,如此才能保证任务的通过几率。当然这里面血和速的加点也要适当的注重速度,也就是小血大速满攻的加点方法。

攻型 不用多说,格斗是个空手的职业,既然拿不起武器自然要满攻祢补一下攻击的不足,再加上格斗的职业加成基本与其他职业拿相应等级的中等武器攻击相差无几。

魔力宝贝的格斗家和弓箭手怎么加点?要学什么技能?有什么适合格斗家和弓...

1、乱射魔力宝贝800级敏格缺蓝,这是跟剑士的连击一样是弓箭手的核心输出技能,必学。乾坤一掷。弓箭手的爆发技能,本身弓箭手的命中率就不俗,用乾坤一掷不用太担心负面效果,可以打出非常强的输出。

2、攻型 不用多说,格斗是个空手的职业,既然拿不起武器自然要满攻祢补一下攻击的不足,再加上格斗的职业加成基本与其他职业拿相应等级的中等武器攻击相差无几。

3、默认的3力1体1敏加点适合全面发展的玩家,它保证魔力宝贝800级敏格缺蓝了足够的输出和基础生存能力。若玩家追求极致输出,可以选择3力2敏,这样可以大幅提高攻击速度,使弓箭手的伤害输出更上一层楼。

4、阳炎技能则注重闪避与反击。通过凝神等待,弓箭手可以减少防御,提高回避率,直到下次行动或回合结束。这对于擅长躲避敌人攻击的弓箭手来说,可以增加生存能力,同时寻找反击的机会。总的来说,这三个技能是弓箭手初期加点的优先选项,能够快速提升魔力宝贝800级敏格缺蓝你的战斗实力和升级速度。

《魔力宝贝手机版》敏弓加点方法推荐

防具走攻击。加少量血(20-30),有一定的生存。(如果打东门就是2敏1血1攻)如果有类似疾风衣服这种有暗敏的装备有限考虑。敏弓,压制敏魔的地方,因为加攻击得到的敏比加魔的要多,所以最后弓手还是比法师要快那么一点点。

魔力宝贝弓手加点方法:保镖型弓手:一般是满攻加点,敏大概加到100左右,其余全加血。用于带宠、人练级、外出采集等,在砍牛之前效果不错。

②任务、练级型弓手:加点:升级2点力量1点敏捷1点体力。优点:速度不快,练级可以省料理,输出高,对装备要求不高,血量充足,任务站得住。缺点:因为这种加点适合练级,相对于练级而言,没缺点。技能:乾坤一掷、乱射、攻击吸收、攻击无效、魔法吸收、魔法无效、魔法反弹、宠物强化、调教。

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