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魔力宝贝回力战斗技能(魔力宝贝回力标技能)

2024年07月20日 15:30:18160

魔力宝贝怀旧饲养师满攻带回力打的好少(高级回力)

你的这个加点最好是作为后期PK用的,而不是前期练级。在目前怀旧服的前提下,练级基本都只要弓格魔,驯兽回力练级本来就受歧视,如果再是个无攻人,那么就更难练级。建议前期练级满攻,中血中敏。

加点。满攻,血敏适当分配,但是推荐血不要比敏少,因为做任务方便,血是才是王道。满攻是为了砍牛及后期砍狗,各种需要堆双攻,不然就是被各种歧视。技能。

饲养PK不行,但是练级可以 因为可以拿回力 学习因果报应 打一排的技能,老舒服了。尤其+攻敏的饲养 一因果飞一排。饲养带宝宝是不错的,因为有经验加成。

任务一般吧,我练过一个旧版的驯兽,就是为了玩,高级回力团P的时候还好,高级魔宠多带点,练级也不错。

怀旧饲养的话,定位是练宠为主,4倍的速度不容小视!任务不拖后腿,满攻大血小敏带必杀斧头,谁用谁知道!PK及AOE不行,因为没有因果报应这个技能。练级的话,砍牛砍狗都不错,因为满攻凑双攻很随意。不过比较适合练攻宠,高级魔宠的话,得让弓手带着去兰1练,比较烦。

魔力宝贝现在最牛的职业是什么?因果是谁的得意技能?

传教士为魔力宝贝手机版中目前唯一的治疗职业,拥有单体补血、强力补血、超强补血等非常实用的团队辅助技能。无论副本或是PK,都是团队的核心人物。

要说最牛的就是六转士兵吧,所有技能全10,装备都可以穿。GF是不可能开的。

弓箭手的职业定位是狙击手,可以直接无视前排和护卫,直接狙杀后排脆皮职业和敏咒宠,如果有人无视弓箭手的存在,你就等着被爆头吧,还有破以后的巫师技能和封气绝的作用。

吸血:酷技,能到6而且是最不怕魔反的攻击魔法,:)有钱的话建议学,对弓格血敏多少有点伤害的。忍。单补:练级用拢络队友技。 属性魔法:无聊技,只学一个容易被克,学俩个,技能栏不够。

剑士:魔力的主角。优点:攻高防高敏较高.单点杀伤力大.技能全面。能打能闪也能防.战术多变。缺点:杀伤面积小。打王能力:强。PK:单P很强!团P强。加点方式:攻敏为主适当加血。

魔力宝贝舞者怎么加点以及学什么技能

出生的时候10敏,10攻,10血,练级的时候每一级都加2血1敏1攻,等实际攻加到120时,就开始血敏,这样一直加。加攻不只是练级方便,PK的时候也用的着的,一般满血敏的物者跳完舞就就没什么事干了。

我的舞者配点是80攻/满敏/其他血,最好在50以前把攻击++到80点,好处非常多。

满敏 30-80魔 其他血。或者满血 30-80魔 其他敏。但是我得说下巫师这职业不适合TP。单P的话,个人觉得跟驯兽一样强。到底行不行的话,看你自己的本事了~装备很重要。忍者有许多人是直接血敏加法。但是我觉得。忍者有必要加30防。因为没装备。防御很低。挨一下很疼。

魔力宝贝传教什么时候才能用4级的回力

1、※只有装备「回力」时才可使用 ※原本「回力」基本伤害在原有攻击力伤害的 10·20·30·40·50·60 %中随机,然而使用因果报应使用时没有以上这个随机性,而是按照上述表:“敌人伤害”内的3 类的伤害修正。※缺点:就是这个技能同时攻击本体(使用技能的人),同样是有百分率的。

2、不推荐血吸虫病控制敏感忍:攻击阳炎无用的,因此不需要敏感。的防御附加的80点到100,作为两个加三个点,和其它的血液增加敏感。因此,一点点敏感的增长是3到4,PK的时候不是全面出击螳螂,鬼,魔,小鼠的速度。谁没有兄弟斧头砍伐了很多的经验,不应该混合。

3、显然是巫师厉害。巫师有各种巫术,可以反弹敌人的攻击,但是有个前提,必须满敏,同时血也要多,PK的巫师必须要纯血敏。而传教PK只能靠宠,而且个人敏捷也低,局限性就比较多了。所以巫师PK肯定要强于传教。

4、级盟约运气好的话 什么都能封进去 只是概率问题~但是普卡的宠容易封 银卡相对难。 能捉神盾 。1级宠物的血量越少越好抓,建议学个中毒魔法 。

魔力宝贝中回旋镖为什么有时打的很多,有时打的很少?

回力镖是魔力宝贝中伤害浮动范围最大的武器魔力宝贝回力战斗技能,这是为魔力宝贝回力战斗技能了游戏的平衡。回力镖同时攻击五个人,如果每次伤害都稳定的话,对其他武器就不公平魔力宝贝回力战斗技能了。

魔力宝贝舞者加点!

1、出生的时候10敏,10攻,10血,练级的时候每一级都加2血1敏1攻,等实际攻加到120时,就开始血敏,这样一直加。加攻不只是练级方便,PK的时候也用的着的,一般满血敏的物者跳完舞就就没什么事干了。

2、我的舞者配点是80攻/满敏/其他血,最好在50以前把攻击++到80点,好处非常多。

3、所以我选择的加点方式:80点左右的血,80点左右的功,80点左右的防,这样的舞者在川装备的情况下,90级可以有1500+的血,并且功防都能超过240。

4、单P的话,个人觉得跟驯兽一样强。到底行不行的话,看你自己的本事了~装备很重要。忍者有许多人是直接血敏加法。但是我觉得。忍者有必要加30防。因为没装备。防御很低。挨一下很疼。你有砸RMB的打算的话,就血敏 忍者不需要加攻击。完全没必要。怀旧没开舞者。

5、士兵:优点:能力全面.各方面平均战术多变。缺点:过于平均.无突出能力。打王:较强。PK:运气成分较大。(跳舞~)加点:攻敏为主适当的血。废钱程度:中等。宠物系:由于其加点方式比较多不好做分析。

6、攻型 不用多说,格斗是个空手的职业,既然拿不起武器自然要满攻祢补一下攻击的不足,再加上格斗的职业加成基本与其他职业拿相应等级的中等武器攻击相差无几。

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